Sosial media

Selasa, 16 Juni 2015

Instal Windows 7 menggunakan Flashdisk


   Assalamu'alaikum Wr wb kali ini saya akan share bagaimana cara instal Win7 dengan FD di komputer atau Laptop Langsung saja berikut langkah-langkah nya...

  1. Pertama, silakan download softwarenya disini.
  2. Masukkan flashdisk anda kemudian buka aplikasi Rufus. Device anda secara otomatis akan terdeteksi seperti gambar di bawah ini. 
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk

  3. Klik gambar CD drive untuk memilih lokasi file ISO windows 7.  Kemudian klik Open.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk

  4. Secara otomatis Rufus akan merubah file system dari  FAT32 menjadi NTFS. Anda bisa merubah nama drive tersebut pada New volume label. Kemudian klik Start.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk
  5. Akan muncul notifikasi bahwa semua data yang terdapat pada drive tersebut akan diformat, jadi pastikan bahwa anda sudah membackup semua data yang penting. Selanjutnya klik OK.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk

  6. Proses ini memakan waktu kira-kira 20 menit. Aplikasi ini sangatlah cepat, tetapi semua itu tergantung berapa besar ukuran sistem operasi tersebut dan kecepatan flashdisk yang digunakan.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk

  7. Selesai! Flashdisk anda sekarang sudah bisa digunakan untuk media instalasi windows 7. Kemudian klik Close.
Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk
Media instalasi windows 7 sudah siap. Langkah selanjutnya yang harus anda lakukan adalah mengatur BIOS agar booting pertama kali dari flashdisk. Hal itu dilakukan agar device yang pertama kali dibaca pada saat awal booting adalah flashdisk.


Setting BIOS agar Booting dari Flashdisk

  1. Jangan cabut flashdisk yang sudah bootable tadi. Biarkan dalam kondisi terpasang pada komputer/ laptop anda. 
  2. Restart komputer/ laptop anda, kemudian tekan tombol DEL (Delete) untuk masuk ke menu BIOS. Tombol yang paling umum digunakan untuk masuk ke menu BIOS adalah DEL, F1, F2, atau Fn+F2, tergantung manufacturer laptop/ motherboard anda.
  3. Anda akan melihat tampilan menu BIOS seperti gambar di bawah ini. Setelah itu, pindah ke tab Boot dengan menggunakan tombol ◄ ►.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk

  4. Gambar berikut menunjukkan bahwa device yang berada di urutan teratas adalah HDD. Jadi komputer/ laptop anda akan melakukan booting pertama kali dari HDD.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk

  5. Agar komputer/ laptop anda melakukan booting pertama kali dari flashdisk, anda perlu menempatkan Removable Devices berada di urutan teratas. Caranya dengan memilih Removable Devices, kemudian geser menggunakan tombol +/- sampai berada di urutan teratas seperti gambar berikut.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk

  6. Kemudian tekan F10 untuk menyimpan hasil setting sekaligus keluar dari menu BIOS.
    Cara Menginstall Windows 7 dengan USB Flashdisk
Setting BIOS agar booting dari flashdisk sudah selesai. Selanjutnya, lakukan instalasi seperti biasa. Untuk bagaimana langkah-langkah menginstall windows 7, anda bisa membaca artikel saya sebelumnya mengenai : Panduan Lengkap Cara Menginstall Windows 7

Selain Rufus,  terdapat banyak alternatif lain yg bisa anda coba seperti WinToFlash, WiNToBootic, UNetbootin, dan masih banyak lagi tentunya. :)

sumber:  http://www.nesabamedia.com/
Lanjutkan Membaca ...

Senin, 15 Juni 2015

Membuat Form Pendaftaran Yang Menarik dengan CSS


    Assalamua'alaikum wr wb bertemu lagi dengan saya Muhammad Iqbal Rizmaya, Kali ini saya akan Share Bagaimana cara membuat form pendaftaran menarik dengan CSS, langsung saja berikut caranya.

1. Buka Text Editor seperti Notepad,dreamweaver dan lain sebagainya.
2. pertama tuliskan kode html berikut ini.

# <html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Membuat form Pendaftaran</title>
<link rel="stylesheet"" href="style.css">
</head>

<body>
<h3>Daftar</h3>
<Div class="aa">
<form method="action" mailto="iqbalriztkj48@gmail.com">
<table>
<tr>
    <td>Nama</td>
    <td>:</td>
    <td><input type="text" size="30"></td></tr>
<tr>
    <td>Email</td>
    <td>:</td>
    <td><input type="text" size="30">
    <select value="email"><option>@gmail.com</option>
                          <option>@gmail.co.id</option>
                          <option>@yahoo.com</option>
                          <option>@yahoo.co.id</option>
                         </select>
    </td>
   </tr>
<tr>
    <td>Kelamin</td>
    <td>:</td>
    <td><select name="kelamin" value="sex">
    <option>Laki-Laki
    <option>Perempuan
    <option>Lainnya</option></td>
<tr>
    <td>Password</td>
    <td>:</td>
    <td><input type="password" size="30"></td>
   </tr>
<tr>
    <td>Alamat</td>
    <td>:</td>
    <td><textarea cols="30" rows="5">Masukan alamat dengan Lengkap</textarea></td>
   </tr>
</table><br>
<input type="checkbox"> Saya setuju dengan persyaratan yang di ajukan<br><br>
<input type="submit" class="submit" value="daftar" cols="30"></form></div></div>
</body>
</html>#


Note: - Hapus Tanda #.
          - "<link rel="stylesheet"" href="style.css">" digunakan untuk menyambungkan ke file CSS.
Lalu save dengan nama terserah anda misal, index.html

Berikut Hasilnya:
Biasa aja kan, Untuk mempercantik tampilan kita gunakan kode css di step selanjutnya.

3. Tuliskan kode CSS Berikut di text editor

# @charset "utf-8";
/*Form Pendaftaran */

.submit {
    background-color: #FF0066;
    border: 1px;
    border-radius: 5px;
    padding-bottom: 5px;
    margin-top: 5px;
    padding-right: 5px;
    margin-bottom: 5px;
    margin-left: 5px;
    font-weight: bold;
}

.aa {
    border: 4px;
    background-color: #CCCCCC;
    border-radius: 10px;
    width: 450px;
   
}

h3 {margin-bottom: 2px;
    background-color: #FF0066;
    width: 75px;
    border: 4px;
    border-color:#FFFFFF;
    border-radius: 5px;
    margin-bottom: 5px;
    padding-left: 5px;
    padding-right: 5px;
}

body {
    background-image:url(background.gif)
}#

Setelah selesai menulis kodenya simpan dengan style.css

Note:
 -Hapus Tanda #
 -File html dan css harus satu folder atau bisa juga di lain folder dengan catatan alat file css
  lebih spesifik contoh : E:\SCHOOL\TKJ\Pemograman Web\css\Submit\style.css 

Hasilnya :

 

Berikut Gamabar Untuk Backgroundnya:
Note: Background dapat diganti sesuai dengan selera anda.

Sekian yang bisa saya sampaikan.

Wassalamu'alaikum Wr Wb.


Lanjutkan Membaca ...

Minggu, 07 Juni 2015

Free Pascal : Program sederhana yang bisa kita buat dengan FPC

  

Kali ini saya akan Share beberapa program sederhana yang bisa kita buat dengan free pascal, bagi yang belum punya aplikasi free pascal Klik Disini.

Langsung saja berikut scriptnya.....

1. Program bagi pemula dengan struktur biasa
Program Contoh_Awal;
Uses CRT;
Var i,j,k : integer;
Begin
ClrScr;
Write(‘masukkan nilai i dan j : ‘);
Readln(i,j);
k:=i+j;
Writeln(‘nilai k : ‘,k);
Readln;
End.

2. Program bagi pemula dengan struktur biasa
Program ContohInteger;
Uses CRT;
Var y : Integer;
p : Real;
X : Real;
Begin
y := 5;
p := 6;
x := y + p;
Writeln(‘Nilai X adalah :’,x:4:1);
End.

3. Program untuk menginput sejumlah variabel dan menampilkannya
Program Contoh_Variabel;
Uses crt;
Var
Nama : string[15];
Jumlah,harga : Longint;
Nilai : real;
Begin
ClrScr;
{Memasukkan data}
Nama:=’Semen';
jumlah:=10;
harga :=250000;
Nilai :=Harga * Jumlah ;
{Menampilkan Data yang Telah Diproses}
writeln(‘Nama Barang:’,Nama);
writeln(‘Jumlah:’,Jumlah);
writeln(‘Harga:’,Harga);
writeln(‘Nilai Barang:’,Nilai);
Readln;
end.

4. Program untuk mengolah variabel
(* Variable dan Konstanta *)
Program Contoh_2a;
Uses CRT;
Const phi = 3.14;
Var x : Integer;
y : Real;
Begin
ClrScr;
x := 5;
y := x * phi;
Writeln(‘Nilai y = ‘, y:5:2);
Readln;
End.

5. Program untuk mengolah variabel, konstanta dengan model lain
Program Contoh_2b;
Uses CRT;
Const phi = 3.14;
Var x : Integer;
y : Real;
Begin
ClrScr;
Write(‘Masukkan Harga x =’);
Readln(x);
y := x * phi;
Writeln(‘Nilai y = ‘, y:10:2);
Readln;
End.

6. Program untuk mengolah data dengan type
{ Deklarasi Type }
Program Contoh_3a;
Uses CRT;
Type bulat = Integer;
pecahan = Real;
var x : bulat;
y : pecahan;
Begin
clrscr;
Write(‘Harga x : ‘); Readln(x);
Write(‘Harga y : ‘); Readln(y);
Writeln(‘Nilai x : ‘,x:3);
Writeln(‘Harga y : ‘,y:3:0);
Readln;
End.

7. Program untuk mengolah data dengan type
{ Deklarasi Type }
Program Contoh_3b;
Uses CRT;
Type bulat = Integer;
pecahan = Real;
var x : bulat;
y : pecahan;
Label Ulang;
Begin
Ulang:
clrscr;
Write(‘Harga x : ‘); Readln(x);
Write(‘Harga y : ‘); Readln(y);
Writeln(‘Nilai x : ‘,x:3);
Writeln(‘Harga y : ‘,y:3:0);
readln;
Goto Ulang;
End.

8. Program membandingkan 2 variabel
Program Banding;
Uses CRT;
Var a, b : Integer;
Begin
ClrScr;
read(a);
read(b);
if (a >b) then
Writeln(‘Bilangan A terbesar’)
else
Writeln(‘Bilangan B terbesar’);
end.

9. Program membandingkan 3 variabel
Program BanVar2;
Uses CRT;
Var a, b, c : Integer;
Begin
write(‘Masukkan bilangan A :’); readln(A);
write(‘Masukkan bilangan B :’); readln(B);
write(‘Masukkan bilangan C :’); readln(C);
if (a>b) then
if (a>c) then
Writeln(‘Bilangan A terbesar’)
else
Writeln(‘Bilangan C terbesar’)
else
if (b>c) then
Writeln(‘Bilangan B terbesar’)
else
Writeln(‘Bilangan C terbesar’);
End.

10. Program membandingkan 3 variabel model lain
Program BanVar2;
Uses CRT;
Var a, b, c : Integer;
Begin
write(‘Masukkan bilangan A :’); readln(A);
write(‘Masukkan bilangan B :’); readln(B);
write(‘Masukkan bilangan C :’); readln(C);
if (a>b) then
if (a>c) then
begin
Writeln(‘Bilangan A terbesar’);
if (b>c) then
Writeln(‘Bilangan C terkecil’)
else
Writeln(‘Bilangan B terkecil’);
End
else
begin
Writeln(‘Bilangan C terbesar’);
Writeln(‘Bilangan B terkecil’);
end
else
if (b>c) then
begin
Writeln(‘Bilangan B terbesar’);
if (a>c) then
Writeln(‘Bilangan C terkecil’)
else
Writeln(‘Bilangan A terkecil’);
end
else
begin
Writeln(‘Bilangan C terbesar’);
Writeln(‘Bilangan A terkecil’);
end;
End.

11. Program membandingkan 3 variabel model lain
Program Bandingkan3Variabel;
Uses CRT;
Var a,b,c : Real;
jb : Char;
Begin
jb := ‘y';
Repeat
ClrScr;
Write(‘A = ‘); Readln(a);
Write(‘B = ‘); Readln(b);
Write(‘C = ‘); Readln(c);
If (a > b) Then
If (a > c) Then
Begin
Writeln(‘Bil. A terbesar’);
if (b c) Then
Begin
Writeln(‘Bil. B terbesar’);
if (a <= c) Then
Writeln(‘Bil. A terkecil’)
Else
Writeln(‘C Terkecil’)
End
Else
Begin
Writeln(‘Bil. C terbesar’);
Writeln(‘Bil. A terkecil’)
End;
Write(‘Ulangi (y/t) : ‘); Readln(jb);
Until jb=’t';
End.

12. Program untuk Tipe data Boolean
Program Boolean1;
Uses CRT;
var tokka : boolean;
lahir : String;
nama : String;
jawab : char;
Begin
Write(‘Masukkan nama : ‘);
readln (nama);
Write(‘Pernahkah melahirkan ?(Y/T) : ‘);
readln(jawab);
if (jawab =’Y’) or (jawab=’y’) then tokka := true
else tokka := false;
if (tokka= False) then
Writeln(‘Berarti anda pria’)
else
Writeln(‘Berarti anda wanita’)
End.

13. Program untuk membedakan bilangan ganjil dan genap
Program ContohGanjilGenap;
Uses CRT;
var i : Byte;
ganjil, genap : Byte;
Begin
Clrscr;
ganjil := 0;
genap := 0;
For i:= 1 to 100 do
Begin
if (i mod 2)=0 Then
Inc(genap)
Else
Inc (ganjil);
End;
Writeln(‘Jumlah bilangan genap : ‘,genap);
Writeln(‘Jumlah bilangan ganjil : ‘,ganjil);
Readln;
End.

14. Program untuk membedakan bilangan ganjil dan genap
Program gangen;
uses crt;
var
bil : integer;
jumgen, jumgan : Integer;
i : byte;
Label ulang;
begin
jumgen := 0;
jumgan := 0;
i := 1;
ulang:
write(‘Masukkan bila ke-‘,i,’ : ‘); readln(bil);
if (bil mod 2 = 0) then
jumgen := jumgen+1
else
jumgan := jumgan+1;
if (i<10) then
begin
inc(i);
goto ulang;
end else
Begin
Writeln(‘Jumlah bilangan genap : ‘,jumgen);
Writeln(‘Jumlah bilangan ganjil : ‘, jumgan);
halt(1);
end;
end.

15. Program menggunakan label
{ Deklarasi Label }
Program Contoh_1;
Uses Crt;
Label A;
Begin
Clrscr;
a:
Writeln(‘Belajar Pascal’);
goto A;
End.

16. Program untuk mengkonversi waktu
Program BagiDIV;
Uses CRT;
var jam, menit, detik : Integer;
jlhdetik : integer;
Begin
ClrScr;
Write(‘Jam : ‘); Readln(jlhdetik);
jam := jlhdetik div 3600;
menit := (jlhdetik mod 3600) div 60;
detik := (jlhdetik mod 3600) mod 60;
Writeln(‘Jam : ‘, jam);
Writeln(‘Menit : ‘, menit);
Writeln(‘Detik : ‘, detik);
Readln;
End.

17. Program menggunakan perintah MOD
Program Modulus;
Uses CRT;
var i : Byte;
Begin
Clrscr;
for i:=1 to 10 do
Writeln(i,’ mod 3 = ‘, i mod 3);
Readln;
End.

18. Program Password
Uses CRT;
Label 5;
var kata: string[25];
i : integer;
Begin
Clrscr;
i := 1;
Repeat
Write(‘Anda Kuliah Dimana ? :’);
Readln(kata);
if i = 3 Then
Begin
Clrscr;
Writeln(‘Bye-bye’);
Goto 5;
End
Else
i := i+1;
Until Kata=’BD';
Writeln(‘Pasword anda benar’);
5 :
End.

19. Program yang menggunakan sejumlah perintah dengan menu pilihan
uses crt;
var
jurusan, kelas, cc : string;
pil, kls : byte;
totharga, harga : longint;
jlh : integer;
begin
clrscr;
writeln(‘Pilih Tujuan’);
writeln(‘————–‘);
writeln(‘1.Jakarta’);
writeln(‘2.Yogya’);
writeln(‘3.Surabaya’);
writeln(‘————-‘);
write(‘Pilih jurusan : ‘); readln(pil);
writeln;
Writeln(‘Pilih Kelas : ‘);
Writeln(‘1. Eksekutif’);
Writeln(‘2. Bisnis’);
Writeln(‘3. Ekonomi’);
writeln;
Write(‘Pilihan Anda : ‘); readln(kls);
Write(‘Jumlah tiket : ‘); readln(jlh);
if (pil=1) then
begin
cc:=’Jakarta';
case kls of
1 : begin
kelas := ‘Eksekutif';
harga := 70000;
totharga := harga * jlh;
end;
2 : begin
kelas := ‘Bisnis';
harga := 40000;
totharga := harga * jlh;
end;
3 : begin
kelas := ‘Ekonomi';
harga := 10000;
totharga := harga * jlh;
end;
else begin
kelas := ‘tidak jelas';
harga :=0;
totharga := harga * jlh;
end;
end;
end else
if (pil =2) then
begin
cc:=’Yogyakarta';
case kls of
1 : begin
kelas := ‘Eksekutif';
harga := 80000;
totharga := harga * jlh;
end;
2 : begin
kelas := ‘Bisnis';
harga := 50000;
totharga := harga * jlh;
end;
3 : begin
kelas := ‘Ekonomi';
harga := 20000;
totharga := harga * jlh;
end;
else begin
kelas := ‘tidak jelas';
harga :=0;
totharga := harga * jlh;
end;
end
end else
if (pil =3) then
begin
cc:=’Surabaya';
case kls of
1 : begin
kelas := ‘Eksekutif';
harga := 90000;
totharga := harga * jlh;
end;
2 : begin
kelas := ‘Bisnis';
harga := 60000;
totharga := harga * jlh;
end;
3 : begin
kelas := ‘Ekonomi';
harga := 30000;
totharga := harga * jlh;
end;
else begin
kelas := ‘tidak jelas';
harga :=0;
totharga := harga * jlh;
end;
end;
end else
begin
cc := ‘Tidak jelas';
kelas := ‘Tidak jelas';
harga := 0;
totharga := harga * jlh;
end;
writeln;
Writeln(‘Tujuan : ‘, cc);
Writeln(‘Kelas : ‘, kelas);
Writeln(‘Harga pertiket : Rp.’,harga);
Writeln(‘Harga Total : Rp.’,totharga);
readln;
end.

20. Program untuk membuat menu pilhan
Program Pilihan;
Uses Crt;
Var
pil, i : byte;
Bil, JumBilGjl, JumBilGnp, BilBes, BilKec : Integer;
Jen_kel, Hobby, Sifat : String;
piljen, pilhob : byte;
Label UlangGanGen, UlangKecBes, Ulang;
Begin
Ulang :
Clrscr;
Textcolor(15);
Writeln(‘Menu Pilihan : ‘);
Writeln(‘1. Tampil semua bil ganjil dan genap sekaligus dari 10 kali input data’);
Writeln(‘2. Tampil bil yang terbesar dan terkecil sekaligus dari 10 kali input data’);
Writeln(‘3. Tampil sifat seseorang berdasarkan input data’);
Writeln(‘4. Keluar’);
Writeln;
Write(‘Masukkan pilihan Anda : ‘); Readln(pil);
Case pil of
1 : Begin
(* Menampilkan semua bilangan ganjil dan genap
sekaligus dari 10 kali input data *)
JumBilGjl := 0; JumBilGnp := 0; i := 1;
UlangGanGen :
Write(‘Masukkan bilangan ke-‘, i , ‘ : ‘); Readln (bil);
If (bil mod 2 = 0) then
JumBilGnp := JumBilGnp + 1
Else
JumBilGjl := JumBilGjl + 1;
If (i BilBes) then
Begin
BilBes := bil;
If (bil < BilKec) then
BilKec := bil;
End Else
If (bil<BilKec) Then
BilKec := bil;
If (ib Then
if a>c Then
besar :=a
Else besar := c
Else If b>c Then
besar := b
Else besar := c;
Writeln(‘Bilangan a,b,c : ‘, a,’, ‘,b,’, ‘,c);
Writeln(‘Bilangan terbesar : ‘, besar);
Readln;
End.

22. Program pengolahan data
Program SoalNo2;
Uses CRT;
Var i : Byte;
Begin
ClrScr;
i:=10;
while (i >= 1) Do
Begin
If i mod 2 = 1 Then
Begin
Write(i,’ ‘);
if i= 5 Then
exit
End;
Dec(i);
End;
Readln;
End.

23. Program pengolahan data
Program SoalNo3;
Uses CRT;
var NIM : String[9];
Nm : String[25];
nh : Char;
tgs, mid, fnl, tot : Real;
Begin
ClrScr;
Write(‘NIM : ‘); Readln(NIM);
Write(‘Nama : ‘); Readln(Nm);
Write(‘Tugas : ‘); Readln(tgs);
Write(‘MID : ‘); Readln(mid);
Write(‘Final : ‘); Readln(fnl);
tot := 0.2*tgs + 0.3*Mid + 0.5*fnl;
If tot >= 80 Then nh := ‘A’ Else
If tot >= 70 Then nh := ‘B’ Else
If tot >= 51 Then nh := ‘C’ Else
If tot >= 41 Then nh := ‘D’ Else
nh := ‘E';
Clrscr;
Writeln(‘ DAFTAR NILAI MAHASISWA’);
Writeln(‘ JURUSAN INFORMATIKA’);
Writeln;
Write(‘NIM Mahasiwa : ‘,NIM);
Writeln(‘ Nama Mahasiswa : ‘,Nm);
Writeln(‘Nilai Tugas : ‘,tgs:3:2);
Writeln(‘Nilai Mid Test : ‘,mid:3:2);
Writeln(‘Nilai final Test : ‘, fnl:3:2);
Write(‘Total Nilai : ‘,tot:3:2);
Writeln(‘ Nilai Huruf : ‘,nh);
Readln;
End.

24. Program pengolahan data
Program Sore1;
Uses CRT;
Var a,b,c,d, kecil : Integer;
Begin
ClrScr;
Write(‘Harga a : ‘); Readln(a);
Write(‘Harga b : ‘); Readln(b);
Write(‘Harga c : ‘); Readln(c);
d:= c; c := b; b := a; a := d;
if a<b Then
if a<c Then
kecil :=a
Else kecil := c
Else If b<c Then
kecil := b
Else kecil := c;
Writeln(‘Bilangan a,b,c : ‘, a,’, ‘,b,’, ‘,c);
Writeln(‘Bilangan terkecil : ‘, kecil);
Readln;
End.

25. Program pengolahan data
Program Sore2;
Uses CRT;
Var i : Byte;
Begin
ClrScr;
i:=1;
while (i =3.00) then
Writeln(‘Anda berhasil lulus’)
else
Writeln(‘Anda perlu belajar lebih giat’)
Readln;
End.

31. Program untuk pergeseran BIT
Program BitWise;
Uses CRT;
Begin
ClrScr;
Writeln(4 shl 1);
Readln;
end.

32. Program untuk pergeseran BIT
Program BitWise;
Uses CRT;
Var x, y : Integer;
Begin
ClrScr;
Write(‘Harga x : ‘); Readln(x);
Write(‘Harga y : ‘); Readln(y);
Writeln(‘x shr y = ‘,x shr y);
Writeln(‘x shl y = ‘,x shl y);
Readln;
End.

33. Program yang menggunakan tipe data WORD
Program ContohWord;
Uses CRT, Dos;
Var hh,mm,ss,ns : Word;
i: byte;
Begin
ClrScr;
Settime(0,0,0,0);
for i := 1 to 10 do
Writeln(‘i = ‘,i);
gettime(hh,mm,ss,ns);
Writeln(hh:3,mm:3,ss:3,ns:3);
Readln;
End.

34. Program menggunakan Array
Program BalikArray;
Uses CRT;
Var a : array[1..25] of char;
temp : char;
i,n : byte;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘Masukkan Nilai Array’);
for i:= 1 to 5 do
Begin
Write(‘a[‘,i,’]= ‘); Readln(a[i]);
End;
clrscr;
for i := 1 to 5 do
Write(a[i],’ ‘);
Writeln;
i:=1; n:=5;
While (i<=n) do
Begin
temp := a[i];
a[i] := a[n];
a[n] := temp;
inc(i);
dec(n);
End;
for i:=1 to 5 do
Write(a[i],’ ‘);
Readln;
End.

Latihan Array :
35. typing and then run
Program Array_1D_0;
Uses CRT;
Var
n,i : byte;
a : array [1..500] of real;
Begin
clrscr;
write(‘Masukkan banyak elemen data : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang akan diinput melalui keyboard’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘Data yang ke-‘,i, ‘ = ‘); readln(a[i]);
end;
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
writeln(‘Data yang ke-‘,i, ‘ = ‘, a[i]:4:2);
readln;
End.

36. Typing and then Run
Program Array_1D_1;
Uses CRT;
Var
n,i : byte;
a,b : array [1..500] of real;
Begin
clrscr;
write(‘Masukkan banyak elemen data : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang akan diinput melalui keyboard’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘Data A[‘,i, ‘] = ‘); readln(a[i]);
write(‘Data B[‘,i, ‘] = ‘); readln(b[i]);
end;
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘A[‘, i, ‘] = ‘ , a[i]:4:2, ‘ ‘);
writeln(‘B[‘, i, ‘] = ‘ , b[i]:4:2);
end;
readln;
End.

37. Typing and then Run
Program Array_1D_1_1;
Uses CRT;
Var
n,i : byte;
a,b,c : array [1..500] of real;
Begin
clrscr;
write(‘Masukkan banyak elemen data : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang akan diinput melalui keyboard’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘Data A[‘,i, ‘] = ‘); readln(a[i]);
write(‘Data B[‘,i, ‘] = ‘); readln(b[i]);
write(‘Data C[‘,i, ‘] = ‘); readln(c[i]);
end;
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘A[‘, i, ‘] = ‘ , a[i]:4:2, ‘ ‘);
write(‘B[‘, i, ‘] = ‘ , b[i]:4:2, ‘ ‘);
writeln(’C[‘, i, ‘] = ‘ , c[i]:4:2);
end;
readln;
End.
38. Typing and then Run
Program Input_Array_1D;
Uses CRT;
Var
n,i : byte;
a,b : array [1..500] of real;
Begin
clrscr;
write(‘Masukkan banyak elemen data : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang akan diinput melalui keyboard’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
(* membaca data dengan menentukan posisi input *)
i := 1;
while (i<=n) do
begin
gotoxy(2, 4+i); write(‘Data A[‘,i, ‘] = ‘); readln(a[i]);
gotoxy(25,4+i); write(‘Data B[‘,i, ‘] = ‘); readln(b[i]);
i := i+1;
end;
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘A[‘, i, ‘] = ‘ , a[i]:4:2, ‘ ‘);
writeln(‘B[‘, i, ‘] = ‘ , b[i]:4:2);
end;
readln;
End.

39. Typing and then Run
Program Jumlah_Array_1D;
Uses CRT;
Var
n,i : byte;
a,b,c : array [1..500] of real;
Begin
clrscr;
write(‘Masukkan banyak elemen data : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang akan diinput melalui keyboard’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
i := 1;
while (i<=n) do
begin
gotoxy(2, 4+i); write(‘Data A[‘,i, ‘] = ‘); readln(a[i]);
gotoxy(25,4+i); write(‘Data B[‘,i, ‘] = ‘); readln(b[i]);
i := i+1;
end;
(* bagian ini untuk melakukan penjumlahan Array A dan B
dan disimpan di C’ *)
for i := 1 to n do
c[i] := a[i] + b[i];
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Hasil penjumlahan dari data yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 58 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘A[‘, i, ‘] = ‘ , a[i]:4:2, ‘ + ‘);
write(‘B[‘, i, ‘] = ‘ , b[i]:4:2, ‘ = ‘);
writeln(c[i]:5:2);
end;
readln;
End.

40. Typing and then Run
Program Kurang_Array_1D;
Uses CRT;
Var
n,i : byte;
a,b,c : array [1..500] of real;
Begin
clrscr;
write(‘Masukkan banyak elemen data : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data-data anda yang akan diinput melalui keyboard’);
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
i := 1;
while (i<=n) do
begin
gotoxy(2, 4+i); write(‘Data A[‘,i, ‘] = ‘); readln(a[i]);
gotoxy(25,4+i); write(‘Data B[‘,i, ‘] = ‘); readln(b[i]);
i := i+1;
end;
(* bagian ini untuk melakukan penjumlahan Array A dan B
dan disimpan di C’ *)
for i := 1 to n do
c[i] := a[i] – b[i];
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Hasil pengurangan dari data yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 58 do
write(chr(205));
writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘A[‘, i, ‘] = ‘ , a[i]:4:2, ‘ – ‘);
write(‘B[‘, i, ‘] = ‘ , b[i]:4:2, ‘ = ‘);
writeln(c[i]:5:2);
end;
readln;
End.

41. Typing and then Run
Program Jumlah_Matriks_2D;
Uses CRT;
Var
n,i,j, posx : byte;
posa, posb, posc : byte;
a,b,c : array [1..10,1..10] of real;
Begin
clrscr;
writeln(‘Masukkan ukuran ordo matriks maksimum 2′);
write(‘Masukkan ukuran ordo : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data matriks yang akan diinput melalui keyboard’);
(* untuk membuat garis *)
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
(* memasukkan Array A *)
i := 1;
while (i<=n) do
begin
posx := 2;
j := 1;
while (j<=n) do
begin
gotoxy(posx, 5+i); write(‘Data A[‘,i, ‘,’ ,j, ‘] = ‘);
readln(a[i,j]);
posx := posx + 17;
j := j+1;
end;
i := i+1;
end;
(* memasukkan Array B *)
i := 1;
while (i<=n) do
begin
posx := 40;
j := 1;
while (j<=n) do
begin
gotoxy(posx, 5+i); write(‘Data B[‘,i, ‘,’ ,j, ‘] = ‘);
readln(b[i,j]);
posx := posx + 17;
j := j+1;
end;
i := i+1;
end;
(* bagian ini untuk melakukan penjumlahan Array A dan B
dan disimpan di C’ *)
for i := 1 to n do
for j := 1 to n do
c[i,j] := a[i,j] + b[i,j];
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Hasil penjulahan dari data yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 56 do
write(chr(205));
writeln;
i := 1;
while (i<=n) do
begin
posa := 2;
posb := 23;
posc := 47;
j := 1;
while (j<=n) do
begin
gotoxy(posa, 10+i); writeln(a[i,j]:5:0);
gotoxy(posb, 10+i); writeln(b[i,j]:5:0);
gotoxy(posc, 10+i); writeln(c[i,j]:5:0);
posa := posa + 6;
posb := posb + 6;
posc := posc + 8;
j := j+1;
end;
i := i+1;
end;
readln;
End.

42. Typing and then Run
Program Perkalian_Matriks_2D;
Uses CRT;
Var
n,i,j,k, posx : byte;
posa, posb, posc : byte;
a,b,c : array [1..10,1..10] of real;
Begin
clrscr;
writeln(‘Masukkan ukuran ordo matriks maksimum 2′);
write(‘Masukkan ukuran ordo : ‘); readln(n);
(* bagian ini untuk memasukkan elemen data array
melalui keyboard *)
writeln;
writeln(‘Data matriks yang akan diinputkan melalui keyboard’);
(* untuk membuat garis *)
for i := 1 to 50 do
write(chr(205));
writeln;
(* memasukkan Array A *)
i := 1;
while (i<=n) do
begin
posx := 2;
j := 1;
while (j<=n) do
begin
gotoxy(posx, 5+i); write(‘Data A[‘,i, ‘,’ ,j, ‘] = ‘);
readln(a[i,j]);
posx := posx + 17;
j := j+1;
end;
i := i+1;
end;
(* memasukkan Array B *)
i := 1;
while (i<=n) do
begin
posx := 40;
j := 1;
while (j<=n) do
begin
gotoxy(posx, 5+i); write(‘Data B[‘,i, ‘,’ ,j, ‘] = ‘);
readln(b[i,j]);
posx := posx + 17;
j := j+1;
end;
i := i+1;
end;
(* bagian ini untuk melakukan perkalian Array A dan B
dan disimpan di C’ *)
for i := 1 to n do
for j := 1 to n do
begin
c[i,j] := 0;
for k :=1 to n do
c[i,j] := c[i,j] + a[i,k] * b[k,j];
end;
(* bagian ini untuk mencetak data ke layar *)
writeln;
writeln(‘Hasil penjulahan dari data yang telah diinput sebelumnya’);
for i := 1 to 56 do
write(chr(205));
writeln;
i := 1;
while (i<=n) do
begin
posa := 2;
posb := 23;
posc := 47;
j := 1;
while (j<=n) do
begin
gotoxy(posa, 10+i); writeln(a[i,j]:5:0);
gotoxy(posb, 10+i); writeln(b[i,j]:5:0);
gotoxy(posc, 10+i); writeln(c[i,j]:5:0);
posa := posa + 6;
posb := posb + 6;
posc := posc + 8;
j := j+1;
end;
i := i+1;
end;
readln;
End.
Lanjutkan Membaca ...

Senin, 01 Juni 2015

blender-2.74-windows64


   Kali ini saya akan berbagi sebuah apliksi umtuk membuat sebuah animasi 3d Yaitu Blender 3D Untuk Lebih Jelasnya baca artikel di bawah ini.

   Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.

Sumber : id.wikipedia.org


Link download ada di bawah ini

http://www.mediafire.com/download/ja48qakij8q57c6/blender-2.74-windows64+by+M+Iqbal+Rizmaya.exe

Size : 62,46 MB
Lanjutkan Membaca ...

Sabtu, 30 Mei 2015

HTML : Pengenalan HTML

Dasar-Dasar HTML

HTML-dasar1 HTML merupakan singkatan dari HyperText Markup Language adalah script untuk menyusun dokumen-dokumen Web.mendesain HTML berarti melakukan suatu tindakan pemrograman. Namun HTML bukanlah sebuah bahasa pemrograman. Namun HTML hanyalah berisi perintah-perintah yang telah terstruktur berupa tag-tag penyusun. Menuliskan tag-tag HTML tidaklah sebatas hanya memasukkan perintah-perintah tertentu agar HTML kita dapat di akses oleh browser. Mendesain HTML adalah  sebuah seni tersendiri. Homepage yang merupakan implementasi dari HTML adalah refleksi dari orang yang membuatnya. Untuk itu kita perlu mendesainnya dengan baik agar para pengunjung homepage yang kita buat merasa senang dan bermanfaat.
Mendesain HTML dapat dilakukan dengan dua cara:
  1. Menggunakan HTML Editor, seperti Microsoft FrontPage, Adobe Dreamweaver, dan lain-lain.
  2. Dengan cara menuliskan sendiri secara manual satu persatu tag-tag HTML ke dalam dokumen HTML.
Kedua cara diatas memiliki Kelebihan dan kekurangan. Cara pertama kelebihannya adalah HTML Editor merupakan sebuah program yang khusus didesain untuk membuat, melakukan editing bahkan mem-publish ke internet. Dengan kemampuannya menggabungkan kemudahan dan kecanggihan teknologi internet ke dalam dokumen HTML maka cara ini sangat disukai oleh para pemula dan desainer yang tidak ingin belajar lebih mendalam mengenai HTML. Sedangkan cara kedua adalah menuliskan secara manual satu persatu tag-tag HTML. Hal ini sangat disarakan sulit dikarenakan akan memakan tenaga dan waktu ekstra untuk melakukannya, ditambah lagi Anda harus melakukan cara-cara konvensional untuk melihat hasilnya pada web browser. Namun pada cara kedua adalah dasar dari segala bentuk HTML yang akan Anda pelajari, karena dengan cara itulah Anda akan lebih paham mengenai cara kerja dan berbagai perintah yang biasa dipakai pada bahasa HTML.

Struktur Dasar Dokumen HTML

Dokumen HTML disimpan dalam format teks reguler dan mengandung tag-tag yang memerintahkan web browser untuk mengeksekusi perintah-perintah yang dispesifikasikan. Struktur dasar dokumen HTML(Tag, Element, Attribute), Element HTML, Element HEAD, Element TITLE, Element BODY. Secara sederhana HTML terdiri dari dua bagian yaitu Header dan Body. Struktur HTML diapit oleh tag awal <HTML> dan tag akhir </HTML>. Standar penulisannya adalah: <HTML>
<HEAD>
Deskrisi dokumen
</HEAD>
<BODY>
Isi dokumen
</BODY>
</HTML>

Contoh aplikasinya
Buatlah scrips teks seperti dibawah ini dengan menggunakan NotePad dan simpan filenya dengan nama latihan1.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Belajar Dasar-Dasar HTML</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Pelajaran Pertama saya mengenai pemerograman HTML, Ternyata Belajar HTML itu sangat mudah dan mengasyikan
</BODY>
</HTML>

Keterangan:
  • Tag <TITLE> digunakan untuk memberi judul dokumen HTML. Judul ini dapat Anda lihat pada pojok kiri atas (title bar) browser. Ketika orang akan mem-bookmark web Anda, maka judul inilah yang akan disimpan.
  • <BODY>  adalah isi dokumen yang akan ditampilkan dibrowser Anda
Untuk melihat hasilnya, silakan jalankan browser favorit Anda, dengan cara membuka file latihan1.html yang sudah Anda buat tadi dengan menggunakan browser seperti contoh tampilan dibawah ini saya menggunakan browser Mozila Firefox :
latihan1html
Setelah mempelajari materi ini diharapkan anda dapat memahami struktur dasar dari dokumen HTML.

 

Lanjutkan Membaca ...

Jumat, 29 Mei 2015

E-Book : Sistem Operasi Semester 1 dan 2 X TKJ


   Sekarang saya akan share buku elektronik atau E-BOOK Tentang Sistem Operasi Untuk Kelas Sepuluh Teknik Komputer Dan Jaringan  Semester 1 dan 2


Link Download Di bawah ini

http://sh.st/kHk39
Size : 10 MB
Lanjutkan Membaca ...

rufus-1.4.6



     Kali ini saya akan membagikan sebuah aplikasi yang berguna untuk anda dalam proses penginstalan komputer atau laptop untuk lebih jelasnya baca artikel di bawah ini.


Ada beberapa utility yang dapat kita gunakan untuk membuat USB bootable seperti UNetbootin, Windows 7 USB Download tools dan lain-lainnya. Namun ada aplikasi alternatif yang fungsinya sama, yaitu Rufus – aplikasi pembuat USB bootable yang ukurannya kecil, kompak, dan portable.
Rufus adalah aplikasi kecil yang dirancang untuk melakukan format dan membuat USB bootable pada media USB seperti pendrive, memory stick, dan lain-lainnya. Rufus dapat digunakan pada saat :
  • Anda ingin membuat bootable USB untuk instalasi sistem operasi Windows atau Linux.
  • Bekerja pada komputer yang tidak memiliki sistem operasi.
  • Melakukan upgrade firmware atau BIOS.
  • Menjalankan aplikasi low-level seperti proses low-level format.
Rufus lebih cepat dan efisien dalam melakukan pembuatan bootable USB. Dalam benchmark, Rufus mampu bekerja 2 kali lebih cepat dibandingkan dengan aplikasi pembuat USB lainnya seperti UNetbootin, Universal USB Installer atau Windows 7 USB download tool.
Utility ini juga memiliki opsi FreeDOS, sehingga anda dapat menggunakannya untuk booting komputer atau laptop dalam modus DOS. Sangat bermanfaat dan mempermudah anda dalam melakukan proses upgrade BIOS yang membutuhkan DOS command prompt.
Rufus bersifat portable dan dapat dijalankan langsung tanpa harus di instal pada komputer. Rufus mendukung pembuatan bootable ISO untuk beberapa sistem operasi antara lain Arch Linux, Archbang, CentOS, Damn Small Linux, Fedora, FreeDOS, Gentoo, gNewSense, Hiren’s Boot CD, Knoppix, Kubuntu, NT Password Registry Editor, OpenSUSE, Slackware, Tails, Ubuntu, Ultimate Boot CD, Windows 7, Windows 8 Developer Preview, Windows Vista, dan sebagainya.
Anda dapat mendownload Rufus dari link berikut ini (dengan FreeDOS atau tanpa FreeDOS) :

Sumber : www.fazar.net 

Link download di bawah ini

http://sh.st/kHpwo
Size : 578kb

Screenshoot :
Cara menggunakan Rufus sangat mudah, ikuti step-stepnya sebagai berikut :
  • Pada opsi “Device” pilih USB drive yang akan dijadikan USB bootable.
  • Saat device sudah dipilih, maka kapasitas nya akan tampil pada “Capacity”.
  • Pada filesystem pilih default saja (FAT32).
  • “Cluster size” pilih default juga (8192 bytes – Default).
  • “New volume label” isikan label untuk bootable USB anda, misalnya Windows 7, Ubuntu, dan sebagainya.
  • Pada bagian “Format Options” :
  1. Hilangkan centang pada “Check device for bad blocks” karena akan memperlambat proses pembuatan bootable USB. Tapi kalo USB anda “sedikit” bermasalah (misalnya lambat pada saat proses baca/tulis file), opsi ini dapat dipilih.
  2. Tandai centang pada “Quick Format” agar format berjalan lebih cepat.
  3. Tandai centang pada “”Create a bootable disk using:”. Disini anda dapat memilih CD/DVD image (ISO), FreeDOS atau MS-DOS (FreeDOS dan MS-DOS dapat dipilih jika anda ingin membuat bootable USB berbasis DOS / tanpa sistem operasi) . Klik gambar DVD drive untuk browse / memilih file ISO.
  4. JANGAN tandai “Create extended label and icon files”
  • Terakhir, pilih “Start” untuk memulai pembuatan bootable USB.
Saat anda menggunakan bootable USB, jangan lupa menyetting BIOS agar “membaca” USB anda pada saat melakukan booting. Untuk mengakses menu BIOS, tekan Del pada komputer anda (atau F2 / F10 pada laptop / netbook), kemudian  carilah “Boot devices priority” atau sejenisnya dan pilih USB device sebagai perangkat pertama untuk melakukan booting.
Semoga bermanfaat.
Lanjutkan Membaca ...

Kamis, 28 Mei 2015

Adobe Photoshop CS6 [Portable]


   Kali ini saya Akan berbagi sebuah aplikasi untuk mengedit foto buatan adobe yaitu Photoshop
Tidak usah berlama lagi berikut sistem minimum nya:
  • 2GHz or faster processor
  • 1GB of RAM or more recommended
  • 1GB of available hard-disk space for installation; additional free space required during installation( Photoshop CS5.1 cannot be installed on flash-based storage devices.)
  • 1,024x768 display (1,280x800 recommended) with qualified hardware-accelerated OpenGL® graphics card, 16-bit color and 256MB VRAM
Cara Menjalankan nya :

 Untuk pengguna windows 7 , Agar tidak terjadi Error karena file Photoshop Portable ini bukan installer langsung ke window, solusi nya adalah sebelum membuka file PhotoshopCS6Portable.exe , pastikan klik kanan dulu file tersebut, lalu klik Run as administrator seperti pada screenshot dibawah ini :

Berikut Link Downloadnya

http://sh.st/kSNtx
Sumber : http://portableAppz.blogspot.com

Lanjutkan Membaca ...
Designed By Muhammad Iqbal Rizmaya